Обзор игры Златогорье 2: Холодные небеса - системные требования, а так чтобы скачать Златогорье 2 бесплатно Хорошо, что скачать Златогорье 2.
Вы можете без регистрации скачать все патчи для игры GoldenLand ( Златогорье 2). На сайте AG.ru собрана полная база патчей, дополнений.
GoldenLand Complete / Златогорье Антология [RePack] [RUS / RUS] (2001-2004) :: RuTracker.org
Группа серии игр Златогорье (Goldenland): - Златогорье (Heath - The Unchosen Path) - Златогорье 2 - Златогорье 2 - Холодные Небеса - Златогорье 2 - Хрупкий мир, разработка. Expand text.. Свои вопросы задавайте на стене. Вы можете поделиться известной вам редкой информацией об игре, файлами, все будут рады. Правил в группе как таковых нет, ибо вроде все итак мирные. Файлы и полезную информацию вы можете найти в свернутой менюшке, время от времени мы ее обновляем. Ищем вольных разработчиков, тех, кто хочет и готов помочь проекту любым способом, будь то некий арт или концепт, а может просто оригинальная идея. Рекламу нашей деятельности тоже поощряем - если где-то в ваших статьях промелькнет фраза о том что мы делаем - релизом Хрупкого Мира мы сможем порадовать быстрее (вдруг кто присоединится?) и большее количество человек. Тот месяц, когда сторонняя нагрузка реально мешает заниматься делом. Но кое-что мы все же выжали. Объекты: работали над одним из боссов для демки (нет, на скринах его нет, зачем же портить сюрприз? Вот вам скетч другого обитателя города) вскоре пойдет на текстуризацию. Окинули взглядом Джултхан, поняли, что может быть лучше, начали тотальную ретекстуризацию города, попутно улучшая общую графику и арт, результаты через месяц. Сам город дополнился новым зданием - минаретом ветров, он будет украшать городскую площадь. Ай да 3Дшники! Анимация: вчера смотрели первые пробные анимации, все же непередаваемое ощущение, когда ранее неподвижная одоспешенная кукла – оживает и начинает доставать из ножен меч. Как поднакопим материала – сделаем новый видеоблок. Ай да аниматор! Интерфейс: К началу марта он был полностью отскетчен, а теперь обретает окончательный отполированный вид. Ай да художники! Пока всё. Неизвестно, как у кого будет с рабочей загруженностью на март, но будем стараться не сбавлять темп. Ай да… ай, да нафиг, пошел работать, до новых встреч ;-> Господа и товарищи. Помогите решить проблему, пожалуйста. Запускаю Златогорье второе на win7 nvidia и экран становится черным, раз в несколько секунд мигает (в это время вижу рабочий стол и т.п.), но более ничего не происходит. AltCntrlDel не помогает, приходится перезапускать комп. Не поиграть, в общем. Как можно исправить? Сегодня будет много цифр. 1.Проработана и утверждена ролевая система. 7 основных характеристик, на каждую по 4 бонуса, получаемых по мере прокачки. 80 навыков разделенных на 20 групп. 2.Намечен и просчитан первичный игровой лут. Доспехи (25 сетов, 16 типов материала, 14 из них – оригинальные златовские, так же добавлена кожа и панцири вантов), магические сеты (9 наборов) и оружие (263 единицы, разделены на 13 типов, без учета боеприпасов и бомб). Сейчас находится на рассмотрении и утверждении. 3.Составлен перечень первичных анимаций на «кости» гуманоидных персонажей - 104 штуки. В конце февраля надеемся увидеть первые наработки. Собственно как-то так. Джултхан пополнился полноценной кузней и вскоре будет готов храм ветров для городской площади. К марту должны закончить подгонять хвосты с документацией и переключится на графику, так что к концу весны надеемся, что сможем вас побаловать… а не скажу чем, сами увидите ;-> Всем привет. Сейчас идет активная работа над интерфейсом, параллельно ведется кропотливая стыковка всего, что накопилось за эти годы. Всех идей, всех наработок по боевой системе и древу навыков, основным характеристикам, всё это соединяется в общую механику игры. Проще говоря, до конца февраля у нас на руках должна быть полноценная ролевая система с утвержденной боевой частью. Следите за новостями, как и в прошлом году, мы будем отписываться 9го числа каждого месяца ;-> Свет. Клавиатура. Кофе. Еще один год работы, еще один этап позади, надо написать за успехи, надо поздравить с грядущим. Не забыть похвастаться пополнением в наших рядах, еще бы, у нас теперь есть аниматор, а штат художников увеличен до трех, х-хе! Надо… сдержаться надо и не говорить за демку, и так много сказано, всё сами увидят в следующем году. Что еще?.. Допить кофе, выключить свет, иди сюда клавиатура. Еще осталось поблагодарить всех вас ребята. За то, что с нами, за то, что интересуетесь проектом и ждете все эти годы. За вопросы, за участие, за то, что вас становится больше. Под конец года, мы приготовили подарочки – постеры, они же будут служить загрузочными экранами в самой игре, и немного «послушательного», это демка песни, подобные песни будут исполняться некоторыми персонажами внутри самой игры. Примите их от нас вместе со сказанным и пожеланиями счастливого нового года, ваши Devion Team. В преддверии раздачи слонов (праздничный выпуск новостей будет 31го), будет сказано не много. Поговорим о демке, о ранее промелькнувшем в новостях персонаже Джафаре, поглазеем на теплую ламповость локации Чертогов Чернобога после покраски и пока всё... пока ;-> Expand text.. О том, как происходит одобрение Дэйром различных идей и концепций, красноречиво рассказал еще Гайдай в 68 году, засим и его прилагаю. Но это так, зарисовочка к кипящей сейчас работе по сюжетным персонажам игры. Одним из них является Джафар, он будет главным героем будущей демоверсии и, быть может, встретится нам в самом Хрупком Мире. Джафар – городской стражник Джултхана. Прошлой ночью он засыпал еще молодым парнем, но утро окрасило его волосы сединой, а кожу все еще крепкого тела - морщинами. В демоверсии нам предстоит прожить ровно один день из жизни городского стражника и узнать вместе с ним цену времени, а еще… 1.Посмотреть, как меняется мир в зависимости от выбранного вами стиля игры. В демке, в отличие от основной игры, не будет доступна генерация персонажа, придется выбирать прошлое Джафара, был ли он всю жизнь стражником и воином, либо же пришел в стражу как маг, а быть может и вовсе стал прощеным вором, и теперь искупает свою вину - охраняя те законы, что раньше нарушал. Это сделано, чтобы испытать наш подход к наполнению мира нелинейностью и реиграбельностью. 2.Опробовать первую версию «умной диалоговой системы» О ней мы упоминали ранее в новостях. Тот неловкий момент, когда NPC не является автоматом вопрос-ответ и усиленно симулирует реальное общение, анализируя ваш внешний вид (что одето на персонаже, какой сейчас уровень здоровья), слухи, которые ходят о ГГ по миру, знаком ли с ним и как давно виделись? Тестовый прогон этой системы в демке, позволит существенно повысить качество задумки к моменту выхода основной игры. 3.В случае воровского прошлого Джафара – попрятаться под кроватями, в шкафах и бочках, помаскироваться под местных жителей, поиграть в прятки с местной детворой. Вобщем, опробовать насколько удачно легли идеи стелза в геймплей. 4.Конечно же опробовать боевую систему, и её различия при игре за разные классы, а так же функции управления командой. И много еще чего, но к этой теме вернемся когда на руках будет демка. А пока пора закругляться, работа не ждет. До 31го еще ожидайте прибытие Лекса с отдельным блоком вестей о наших успехах на фронтах кода и 31го – тепло расстанемся с годом уходящим, до встречи Златогорцы! Ничего не знаю, у меня еще почти час до наступления завтрашнего дня, так что с новостями успел ;-р Так вот, близятся праздники, потихоньку идут приготовления к торжествам, не отстает и наша команда. Плохая новость – с демкой под ёлочку мы таки не поспеваем, хорошая новость – в наших художественных рядах наконец-то прибыло и без подарочков 31го декабря мы вас не оставим. Так что не удивляйтесь, если до этого времени, мы будем крайне скудны на подробности происходящего. PS: из "созерцательного" - я думаю локацию узнать не сложно, аплодисменты Дэйру. Сам темный владыка в процессе переосмысления образа и очереди к художнику, засим отображен условно. Эт так сказать для затравки, дабы была возможность оценить масштаб работ, после покраски всей этой трехмерности. PPS: из "послушательного" - сегодня раритетный треш, одна из первых проб записи песен по миру Злата. Была отправлена на переосмысление и доработку, так что в игре предстанет скорей всего совершенно переиначенном виде. Ребят, привет. Я понимаю, нас очень мало. Но если среди вас есть игроделы на Unity - добро пожаловать в личку. Хотел бы предложить вам стать партнерами. Не по бизнесу, конечно, но быть на контакте - всегда полезно. Каждый разработчик наверняка имеет свою игру, которую он хотел бы реализовать. И он прикладывает для своего проекта большое количество усилий. Для меня этот проект - Златогорье. Так вот, когда мы делаем игры мы пишем огромное количество уникальных технологий и сложных алгоритмов. Увы и ах - но помимо использования в игре эти алгоритмы просто лежат себе на компьютере без надобности, пылятся, удаляются. Или нам просто жалко выкладывать их на широкую аудиторию. Я предлагаю делиться. Мы пишем много интересных вещей для игры, которые могут вам понравиться. И я могу ими поделиться. Но взамен я хочу того же - чтобы вы поделились и помогли в разработке мне. Если вы пишете свою рпг, то наши интересы вполне себе могут пересечься. Совместными усилиями игры делать гораздо проще, потому мы должны протягивать руку помощи друг другу в этом титанически сложном труде.
Златогорье 2 - Холодные Небеса - Златогорье 2 - Хрупкий мир, разработка. Показать полностью. yadi.sk. Посмотреть и скачать с Яндекс.Диска.
Год выпуска: 2003 Жанр: RPG / Isometric Разработчик: Burut Creative Team Издательство: Руссобит-М Платформа: PC Версия: 1.3 Тип издания: RePack Язык интерфейса: русский Язык озвучки: русский Таблэтка: Вшита Системные требования: Windows XP / Seven Pentium II 400 МГц 128 Мб памяти 700 Мб на винчестере Pentium III 700 МГц 256 Мб памяти 1.2 Гб на винчестере Описание: Почти 400 лет прошло с тех пор, когда орды нечисти под предводительством злого божества Драх-Шу, были повержены, и истерзанная земля Златогорья обрела, наконец, покой. Жизнь после этого в стране Золотых Гор стала еще лучше: тучные стада паслись на зеленых пастбищах, колосились бескрайние хлебные нивы, и люди начали постепенно забывать ужас былых времен. Великие Герои, повергшие земное воплощение Драх-Шу, были канонизированы, их деяния обожествлялись, а Культ Героев овладел умами и душами людей. Жители Златогорья отвернулись от своих небесных защитников, Светлых Богов, надеясь только лишь на себя самих. Казалось, ничто больше не потревожит покой Златогорья, а безоблачные годы, прошедшие с момента падения Драх-Шу, заставляли людей думать, что подобная жизнь будет длиться вечно. Поэтому никто не придал значения тому, что нежить, выползшая из своих нор, заполнила долину, а голод, болезни и войны вновь принялись пожинать свою обильную жатву. Лишь Верховный Жрец Культа Героев ведал, что триста лет назад именно эти знаки возвестили миру о скором пришествии вселявшего ужас в сердца людей Драх-Шу. Дополнительная информация: Обширный игровой мир: более 200 уникальных локаций, от заснеженных просторов Альберии до знойных пустынь Марвии. Три огромных страны, каждая со своей историей и традициями. Более 400 уникальных колоритных персонажей, различно настроенных по отношению к главному герою. Значительно увеличено количество предметов экипировки, оружия и доспехов. Добавлены многие новые типы вооружения, такие как копья, метательные ножи, самострелы, огнестрельное оружие. Интерактивный игровой мир, предоставляющий возможности взаимодействия с игровыми объектами. Визуализация всех предметов экипировки героя в игровых сценах. Время для прохождения игры увеличилось в 10 раз. Новый игровой движок под названием AGE Engine. Изменение вооружения и обмундирования членов партии, возможность управления партией. Усовершенствованный алгоритм поведения противников. Тактические элементы сражений: наличие прицельных ударов, возможность быстрой замены оружия, различные способы построения участников боя. Многие виды оружия обладают магическими свойствами, расширяющими спектр их действия. Уникальные оружия, имеющие отличные повреждения для определенных видов противников.
Обзор игры Златогорье 2 - системные требования, а так же коды и прохождение к игре Златогорье 2.
Златогорье 2 Холодные небеса, прохождение часть 1 (Халтак и Парада). сайт Златогорье 2 Холодных небес скинуть чтобы скачать?
Антология Златогорье 1, 2,3 GoldenLand Anthology. Скачать все игры Златогорье можно отсюда (для скачивания используйте программу torrent).
Вы можете без регистрации скачать все патчи для игры GoldenLand: Cold Heaven ( Златогорье 2 : Холодные небеса). На сайте AG.ru собрана полная.